來自全台各路好手精心設計的多款實境解謎ARGs,邀約玩咖們前往破解,憑過關截圖還有獨家科學節精美好禮送給你。
作品名:年年有魚
創作者:周龍吟、仰威融、陳皓昀
簡介:
遊戲以海女為主角.以介紹近岸漁法為始.再登船說明近海漁業的漁法.同時也帶領玩家關注刺網與底拖網對海洋生態的破壞此外.混獲也是影響漁法永續的重要因素.在魚網裝設脫逃器可幫助較的魚類和海龜脫逃。接著.海女發現岸充滿大量垃圾讓玩家覺察海洋垃圾已成為全球環境的重大議題。遊戲最後.以SDGs14訂定的目標·鼓勵玩家採取行動,讓海洋永續發展。
作品名:初心釣手
創作者:王筠慈、黃娜、洪紹維、曾珮綺、何羿萱
簡介:
新手跟著老前輩們去港口捕魚.第一次出航的新手充滿了悸動及疑問.讓我們一起幫助這個新手完成這個「海上培訓」.並且和他一起跟著前輩學習、了解各種海釣的秘密。
在出航過程中四處詢問前輩.學到了捕魚方法不再是自己耳聞過的釣竿及漁網.而是會依照各種不同魚類而量身打造.但於此同時也有容易破壞海洋的捕魚方式。透過各個老前輩們的對話.
習捕魚也學習如何愛惜海洋。
作品名:水產小達人養成術
創作者:葉淑卿、江家慶、楊承哲
簡介:
透過一位小維同學他想要多認識、解水產的發想.和同學一起
到海科館「水產廳」.開啟探索水產之旅、希望成為水產小達人!
遊戲包含「海洋生物及漁具漁法」、「認識水產養殖」及「永續
海洋資源」三大部分.希望由遊戲讓同學們認識水產資源.漁
法與生物習性的關聯,以及保育海洋生態的作法。
作品名:湛藍勇士
創作者:何昆諭、林樹人、陳佩卿、張偉德
簡介:
小濤是蘭嶼的小勇士,天生就喜愛蘭嶼這座美麗的小島。但最近卻發現小濤喜愛的蘭嶼,不僅在岸邊以及附近的海底,聚集越來越多的垃圾所以小涛去找身為族裡面頭目的爺爺詢問為甚麼自己摯愛的蘭嶼小島.會變得越來越髒。
透過小濤與爺爺之間的對話,從蘭嶼文化到漁業資源枯竭、海洋環境保育到氣候變導致的溫室效應,了解到海洋固碳的能力,以及海洋保育的重要性。
作品名:寄居蟹與少年
創作者:陳信實、林令惠、蔡燕玲
簡介:
「寄居蟹與少年」ARG.遊戲故事透過雙主角(少年、寄居蟹)同軸敘事劇情的方式,帶領遊戲參與者認識三種海洋議題的發展與省思:
一、海洋環境變遷(自然礁岩變成人工港提與消波塊);
二、海洋汙染災害(油輪漏油事件汙染海洋與海岸生態);
三、海洋廢棄物(塑膠垃圾與人造廢棄物)。
過程中將少年與小寄居蟹相遇,一同認識在我們周遭的海洋所面臨問題.以及我們該如何學習與去面對事件發生後的處理與挑戰。
作品名:不倒呆丸郎
創作者:宜蘭縣順安國民小學劉毅
臺北市私立再興小學林吟霙
新北市立頭前國民中學黃冠
簡介:
《不倒呆丸郎》啟發自古老的浦島太郎故事.這款遊戲將帶你探尋真正的海洋精神、體驗漁村少年呆丸郎如何開啟冒險、探索未知以及面對挑戰,證明臺灣人的堅韌與善良。每一步,每一個選擇.都與我們這塊土地緊密相連!請與呆丸郎一同啟航.打開臺灣的寶盒.共譜一首海的頌歌!你.準備好了嗎?
作品名:海底漫遊
創作者:張育維、李妹卉、張芸禎
簡介:
「海底漫遊」一艘來自遙遠宇宙另一端的小飛艇·他們在尋找豐富的礦產資源,第一次來到這顆星球.他們想來了解這顆行星-認識地球,今天我們從地表生物圈的組成、到深海、到地底、地殼的構造以及地球的組成成份、去解構認識這顆星球的組成構造.你能為幫他找到合適的答案嗎?
本遊戲是以「深海展示廳」及周圍的展牆為主題,遊戲內有包含完整動線建議,可以自行閱讀館內文獻及設施,搭配本遊戲之補充內容一起遊玩會對於自然资源及環境更佳了解。本廳遊玩結束後建議可延伸至三樓「海洋科學廳」也有地球科學相關。
金獎:初心釣手
銀獎:不倒呆丸郎
銅獎:湛藍勇士
優選獎:年年有魚、寄居蟹與少年
佳作獎:水產小達人養成術、海底漫遊