競賽方式、佔比及評比標準
區賽
競賽方式 | 評比標準 | 佔比 |
一路順風 -直線計時賽 |
(1)遙控帆船船艏越過起始線後開始計時,船身任一部位碰觸比賽水池壁(得分區)後停止計時,此為第1次航行時間及得分,各隊須取回遙控帆船後回到起始線進行第2次(含)以後航行,以獲得11分(含)以上之總航行時間做為直線計時賽最終成績。競賽成績以「秒」為單位;秒數最少之隊伍可獲得40點之積分、秒數次少之隊伍可獲得38點之積分…依此類推,秒數排序超過10名之隊伍,積分皆以20點計算。
(2)計分方式以遙控帆船任一部位碰觸水池邊緣得分區做為依據,若碰觸位置剛好位於得分區分隔線上,則以較高分得分計算。 (3)每隊總航行時間以5分鐘為限,超過5分鐘且得分未達11分之隊伍,該階段競賽積分以10點計算。 例如:海科館隊第一趟航行碰觸5分得分區,航行秒數為15秒;第二趟航行碰觸4分得分區,航行秒數為16秒;第三趟航行碰觸3分得分區,航行秒數為14秒;於三趟航行總得分為12分,已超過得分11分門檻,總花費時間45秒,則直線計時賽最終成績以45秒計之。 |
40% |
回頭是岸 -側風折返賽 |
(1)遙控帆船船艏越過起始線後開始計時,遙控帆船繞過比賽水池中折返點後回到出發區,船身任一部位越過起始線後停止計時,此為一次航行時間,每隊至多可進行3次航行,並取此3次航行中最佳航行成績做為最終成績。競賽成績以「秒」為單位;秒數最少之隊伍可獲得40點之積分、秒數次少之隊伍可獲得38點之積分…依此類推,秒數排序超過10名之隊伍,積分皆以20點計算。
(2)若遙控帆船因故停止航行以致該趟航程時間超過90秒之隊伍,裁判可於判斷無完賽可能之情況下終止該次航行,並視為未完賽,若3次航行皆未能完賽,積分以10點計算。 例如:海科館隊第一趟航行未能於90秒內完賽;第二趟航行花費65秒完成;第三趟航行花費72秒;則側風折返賽最終成績以三次航行中最佳之65秒計之。 |
40% |
我是航海王 |
區分為初階競賽與高階競賽,兩部分進行,不論初階競賽或高階競賽皆請繳交競賽簡章 附件 3,
以一張A4紙,12字體以上說明帆船修改理念說明、修改歷程與結果等、其他重要能力及帆船特色,可繪圖、製表、列點來說明,型式不拘。 (1)初階競賽以帆船航行原理筆試為主,兩人一組共同回答一份問卷,可小聲討論但以不影響其他組別為原則,若被認定故意大聲討論以影響他組作答, 該組該項成績以零分計,若被認定其大聲討論在於給同校組別提供答案,則兩組皆以零分計。 (2)高階競賽為口頭詢答,以口頭方式由評審進行問題,評審會依參賽隊伍繳交之運用STEAM理念於遙控帆船之外觀及尺寸、帆面及舵、 控制方式或其他面向之修正與調整,及其調整過程之敘述)、外觀(含彩繪、船名)、創意性等內容為主。 (3)本項目成績最高可獲得20點之積分。 |
20% |
決賽(11/02公告)
初階競賽組
競賽方式 | 評比標準 | 佔比 |
風迴路轉 -順風障礙賽 |
(1)本項競賽共有「出發區A」及「出發區B」兩個出發點(如附件1),若從「出發區A」出發,則需使遙控帆船抵達「終點A」,若從「出發區B」出發,則需使遙控帆船抵達「終點B」,參賽者可自行選擇出發區,並穿越「水池壁」-「障礙物」、「障礙物」-「障礙物」、「障礙物」-「水池壁」三個指定通道,讓遙控帆船抵達「終點A」或「終點B」。
(2)每隊參賽隊伍共有5回合航行機會,每回合限制60秒內完成比賽。競賽成績以遙控帆船船艏越過「出發區」邊線後開始計時,遙控帆船穿越指定通道後,船體完全進入「終點」邊線後,停止計時,並以5回合中最佳成績做為順風障礙賽最終成績。競賽成績以「秒」為單位;秒數最少之隊伍可獲得40點之積分、秒數次少之隊伍可獲得38點之積分…依此類推,秒數排序超過10名之隊伍,積分皆以20點計算。若參賽隊伍完賽之最佳秒數相同,則以5回合中次佳秒數進行比較,秒數較少之隊伍獲得較高之積分。 (3)若未於60秒內操控遙控帆船抵達「終點」或未依規定穿越指定通道,則視為「未完賽」,若5回合皆未完賽,則該項競賽積分以10點計算。 例如:海科館隊第一趟航行未能於60秒內完賽;第二趟航行花費45秒完成;第三趟航行花費42秒;第四趟航行花費40秒;第五趟航行花費55秒;則順風障礙賽最終成績以五次航行中最佳之40秒計之。 |
40% |
三“翻”兩次 -側風折返賽 |
(1)遙控帆船船艏越過起始線後開始計時,遙控帆船繞過比賽水池中折返點後回到出發區,船身任一部位越過起始線後,再次返回繞過折返點後回到起始線,此為一次航行時間,每隊至多可進行4次航行,並取此4次航行中最佳航行成績做為最終成績。競賽成績以「秒」為單位;秒數最少之隊伍可獲得40點之積分、秒數次少之隊伍可獲得38點之積分…依此類推,秒數排序超過10名之隊伍,積分以20點計算。
(2)若遙控帆船因故停止航行以致該趟航程時間超過60秒之隊伍,裁判可於判斷無完賽可能之情況下終止該次航行,並視為未完賽,若4次航行皆未能完賽,積分以10點計算。 例如:海科館隊第一趟航行未能於60秒內完賽;第二趟航行花費45秒完成;第三趟航行花費57秒;第四趟航行花費50秒;則側風折返賽最終成績以四次航行中最佳之45秒計之。 |
40% |
我是航海王 -筆試 |
請繳交全國決賽-競賽方式、佔比及評分標準與規範說明 附件 3,
以一張A4紙,12字體以上說明帆船修改理念說明、修改歷程與結果等、其他重要能力及帆船特色,可繪圖、製表、列點來說明,型式不拘。 (1)以帆船航行原理筆試為主,兩人一組共同回答一份問卷,可小聲討論但以不影響其他組別為原則,若被認定故意大聲討論以影響他組作答, 該組該項成績以零分計,若被認定其大聲討論在於給同校組別提供答案,則兩組皆以零分計。 (2)本項目成績最高可獲得20點之積分。 |
20% |
高階競賽組
競賽方式 | 評比標準 | 佔比 |
三“翻”兩次 -側風折返賽 |
(1)遙控帆船船艏越過起始線後開始計時,遙控帆船繞過比賽水池中折返點後回到出發區,船身任一部位越過起始線後,再次返回繞過折返點後回到起始線,此為一次航行時間,每隊至多可進行3次航行,並取此3次航行中最佳航行成績做為最終成績。競賽成績以「秒」為單位;秒數最少之隊伍可獲得40點之積分、秒數次少之隊伍可獲得38點之積分…依此類推,秒數排序超過10名之隊伍,積分以20點計算。
(2)若遙控帆船因故停止航行以致該趟航程時間超過60秒之隊伍,裁判可於判斷無完賽可能之情況下終止該次航行,並視為未完賽,若3次航行皆未能完賽,積分以10點計算。 例如:海科館隊第一趟航行未能於60秒內完賽;第二趟航行花費45秒完成;第三趟航行花費57秒;則側風折返賽最終成績以三次航行中最佳之45秒計之。 |
40% |
御風而上 -逆風折返賽 |
(1)遙控帆船船艏首次越過起始線後開始計時,以「之」字型逆風前行,使遙控帆船碰觸起始區對側水池壁可獲得1分,並將遙控帆船駛回起始區後進行下一趟航程。每隊參賽隊伍共有4分鐘航行時間(不停錶),每趟航程最多可獲得1分,依競賽時間內各隊伍遙控帆船碰觸起始區對側水池壁次數(分數)為最終成績。競賽成績最高分之隊伍可獲得40點之積分、競賽成績次高之隊伍可獲得38點之積分…依此類推,競賽成績排序超過10名之隊伍,積分以20點計算。若競賽時間內未使遙控帆船碰觸另一側水池壁,則視為未完賽,積分以10點計算。
(2)參賽選手可於遙控帆船完全位於起始區內時碰觸遙控帆船進行調整、轉向等動作,遙控帆船駛離起始區後禁止碰觸遙控帆船,若於起始區以外之地方碰觸遙控帆船,則扣總航行時間20秒(意即第一次於起始區以外之地方碰觸遙控帆船,則總航行時間變為3分40秒,第二次於起始區以外之地方碰觸遙控帆船,則總航行時間變為3分20秒…依此類推),並須將遙控帆船放回起始區繼續比賽。 |
40% |
我是航海王 |
請繳交全國決賽-競賽方式、佔比及評分標準與規範說明 附件 3,
以一張A4紙,12字體以上說明帆船修改理念說明、修改歷程與結果等、其他重要能力及帆船特色,可繪圖、製表、列點來說明,型式不拘。 (1)口頭詢答由評審依參賽隊伍繳交之資料進行提問,並以狀況題作為此階段主要問答內容。 (2)本項目成績最高可獲得20點之積分。 |
20% |
競賽規範
✔ 比賽水池規格:將於長約4公尺、寬約2公尺、水深約12公分之戶外水池進行比賽,如競賽簡章附件 1所示。
✔ 風力提供:為使比賽過程有穩定之風力來源,主辦單位將於比賽水池邊架設空氣門主機提供遙控帆船所需之風力。競賽場地之自然風亦列入風力提供來源,參賽隊伍必須一併予以考慮,不可因自然風之因素要求主辦單位增加航行次數。
✔ 初階競賽組每隊可自造至多2艘遙控帆船參加競賽,並可依競賽項目之不同選用不同遙控帆船參賽,亦可使用同1艘遙控帆船完成3項競賽。高階競賽組每隊僅可使用1艘遙控帆船參賽,競賽過程中可修改及調整該艘遙控帆船。
✔ 船體、尺寸及材料限制:每隊以主辦單位提供之遙控帆船材料包自造修改,或自行設計自造之遙控帆船,長度不可超過35公分、寬度不可超過20公分、吃水深度不可超過12公分。 若使用非主辦單位所提供之船型為基礎船體(殼)的隊伍,可額外得競賽總成績5%。
✔ 本競賽採用以行動載具(智慧型手機或平板)為遙控發射器,並提供NodeMCU開發板(含範例控制程式)作為遙控帆船上之訊號接收器,於接收行動載具所傳出之控制訊號後控制伺服馬達旋轉,使遙控帆船完成收/放帆、動舵轉彎的行為。禁止使用市售遙控帆船、遙控收發裝置(示意圖詳競賽簡章附件 2)等參加競賽。
✔ 為增加遙控帆船在控制方式之多元性,兼顧本競賽創客概念與普及資訊科技素養之精神,本次競賽徵得「廣天國際有限公司」(https://www.calculator.com.tw/)贊助, 同意以無償方式借用其代理「SAM Labs創意模塊」之「伺服馬達模塊」(如競賽簡章附件4所示)40組,提供本次獲得錄取之參賽隊伍(至多20隊)選用與測試,並將免費提供相關軟體、教育訓練及諮詢服務。 獲得錄取之參賽隊伍若欲選用,請詳閱競賽簡章(附件4)所附之「SAM Labs伺服馬達模塊介紹及出借通知」、「SAM Labs伺服馬達模塊出借單」以及「SAM Labs伺服馬達模塊借用條款」,填寫「SAM Labs伺服馬達模塊出借單」以及「SAM Labs伺服馬達模塊借用條款」等二份文件後,直接向「廣天國際有限公司」申請。
✔ 參加本競賽之遙控帆船僅可以現場之風力作為唯一動力來源,若使用其他動力來源者,以失格認定。
✔ 各隊伍可於競賽期間對遙控帆船進行調整及維修,惟調整及維修時限依現場裁判規定為主。
✔ 如有未盡事宜,將以主辦單位現場宣布為準。